KeyShot(三维渲染软件) V11.3.3.2 中文免费版

KeyShot(三维渲染软件) V11.3.3.2 中文免费版
软件大小:1.08 GB
语言:简体中文
更新日期:2023-03-20
  • 无插件
  • 无毒
  • 无害
系统介绍

  Luxion KeyShot Pro是一款专业的光线追踪与全域光渲染程序,新推出的11版本更是引入了新的3D绘画和物理功能,以及CMF管理系统,更加符合用户的使用习惯。对于3D可视化,没有比Keyshot 11更好用的应用了。

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  新功能

  3D 绘画

  3D Paint 是一种新的纹理类型,允许您通过直接在零件表面上绘画或冲压来自定义零件。您可以通过将 3D Paint 纹理添加到材质上的贴图类型、将其添加为标签或通过材质图来添加 3D 绘制纹理。

  断续器

  新的CMF功能允许您直接从KeyShot内部输出Color Material Finish数据。您可以从“渲染”对话框的“CMF”部分添加 CMF 标注,也可以使用工具部分中的“材质信息管理器”编辑架构。

  CMF 至 3MF

  CMF 到 3MF 导出,让您将包含 CMF 数据的 KeyShot 场景导出到 3MF 以进行 3D 打印。

  可变形动画导入

  新的可变形动画导入允许您将可变形动画作为 FBX 或 Alembic 文件导入。KeyShot 会将这些动画缓存为 .luxT 文件,以便更快地加载和缩小文件大小。

  环境亮度动画

  新的亮度动画是一种新型的环境动画。您可以通过在场景树中右键单击环境或使用动画向导来添加环境亮度动画。

  物理模拟

  物理模拟是一个新工具,允许您根据场景中的重力和碰撞创建关键帧动画。您可以在功能区的“工具”部分找到物理模拟,也可以通过右键单击实时视图或场景树中的模型或零件来查找物理模拟。

  工作流程自动化

  工作流自动化是一项高级新功能,允许您通过 GUI 和无头脚本(包括操作材质图)自动执行工作流。

  网页查看器

  新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允许您通过将KeyShot场景上传到云来轻松共享它们。它允许用户在浏览器、桌面或移动设备上查看和配置您的场景。

  改进

  切割材料

  现在,在 GPU 模式下支持剖面材质。

  GLB/glTF

  GLB/glTF 的导出已得到优化,可通过使用实例化生成较小的文件大小。它还已扩展为支持介电材料的透明度和彩色镜面反射性。

  环境光源动画

  使用键盘拍摄动画直接控制和调整环境的亮度。

  可变形动画导入

  导入 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,还带有绑定动画。

  肤色

  从“KeyShot 材质库”中拖放更多肤色。

  更新的进口商

  KeyShot 导入功能比以往更强大,包括新的和更新的导入程序。

  GPU 剖面材料

  流行的剖面材料现在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面选项。

  glTF/USDz Enhancements

  KeyShot glTF 和 USDz 导出经过优化,支持实例化,可大大减小文件大小。

  新功能

  GPU 现在支持剖面材料。

  现在,可以使用 FBX 文件导入可变形动画,并使用缓存的 .mcx 文件动画。

  新增物理仿真工具。

  新增3D彩绘纹理类型。

  添加了上传和共享KeyShot场景的可能性,这些场景经过优化,可在浏览器,桌面或移动设备上查看。

  添加了要在 CMF 文档中输出的材料的颜色、材质和表面处理 (CMF) 元数据。

  拖放材质现在具有 Alpha 切口。

  通过脚本删除环境。

  通过脚本删除图像样式。

  通过脚本创建图像样式。

  通过脚本创建环境。

  通过脚本控制宽高比的保持和分辨率的锁定。

  通过脚本访问当前相机的相机镜头信息。

  通过脚本切换相机以移动镜头。

  通过脚本将相机更改为全景模式。

  通过脚本将相机更改为透视模式。

  通过脚本将相机更改为正交模式。

  导入到 KeyShot 时支持的 FBX 文件中的绑定动画。

  通过脚本操作材质图。

  新的KeyShot个人版许可证将取代KeyShot HD。

  可以使用激活码激活 KeyShot 订阅许可证。

  拖放所选材质现在可创建多材质。

  脚本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中链接重复材质。

  新增环境亮度动画类型。

  添加了用于检索 KeyShot 文件夹路径的脚本功能。

  改进

  在创建新的曲线动画节点时自动执行缩放以适合。

  现在,导入 FBX 文件时会应用凹凸贴图。

  新节点放置在材料图的左上角。

  现在可以将摄像机作为单个作业添加到渲染队列中。

  添加了在将“打开分割对象曲面”工具用于具有多个三角形对象的实体组时断开实时链接的警告。

  导入对话框中的统一动画导入选项。

  属性面板现在可以正确显示导入的原始文件格式。

  生成 iBooks 的功能已从 KeyShot 中删除。

  提高导出的 GLTF 的透明度。

  添加了对导出的 GLTF 中的彩色镜面反射的支持。

  升级到 Python 3.9.9 用于脚本编写。

  照明预设现在可通过无头脚本执行获得。

  3mf 导出还输出我们公司命名空间下的材料 CMF 数据。

  添加了用于在 BIP/KSP 导出期间从场景树中的零件或整个场景中删除 NURBS 的选项。

  FBX 导入程序支持导入特定的动画帧。

  图书馆中的新人类肤色材料。

  添加了在将渲染作业添加到队列时对作业进行分组的选项。

  默认为对网络流量使用系统代理设置(如果已定义)。

  改进了动画删除的性能。

  将工作室操作移植到无头脚本。

  将多材质操作移植到无外设脚本。

  将环境操作移植到无外设脚本。

  将图像样式操作移植到无外设脚本。

  通过无外设脚本发送到网络渲染。

  为零件创建自动材料模板时使用所有材料到零件的映射。

  库资源仅导入到最后的活动模型集,而不是所有模型集。

  向 glTF 导出器添加了实例化以减小文件大小。

  提高了在 macOS 上的安装速度。

  库日志已移至 KeyShot 日志。

  修复了16位PSD文件用作纹理时出现的错误。

  FlexLM 客户端更新至 11.16.6。

  通过脚本检索场景中选定的、隐藏的或锁定的部分。

  添加了以触摸友好型配置器模式显示标签的选项。

  支持通过无头脚本添加和处理渲染队列。

  订阅许可证将在启动时以及渲染、编码或导出输出之前以无外设脚本形式签入。

  移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到无头脚本。

  添加了新选项,以便在渲染期间失去连接时重新连接到服务器。

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  错误

  修复了导入损坏的 3ds 文件时导入程序崩溃的问题。

  修复了删除关键帧动画会更改对象位置的问题。

  修复了创建新模型集时“包括零件动画”无法正常工作的问题。

  修复了工具在关闭后仍处于活动状态的问题。

  修复平视显示器未检测到小数点分隔符的系统语言的问题。

  现在,具有圆柱形和球形纹理贴图的法线贴图可与其他纹理贴图类型产生一致的结果。

  修复了结算受非活动模型集影响的问题。

  修复了“材质图”中未显示灯光上的电源节点的问题。

  向场景添加新几何体时处理速度更快。

  修复了使用特定语言时收藏夹库无法保存的问题。

  修复了网格简化工具创建无名零件的问题。

  修复了两次导入同一物质绘制器材质导致材质名称不正确的问题。

  改进了 CPU 上具有产品模式的高镜面反射部件上的淡入淡出动画的性能。

  支持通过 GPU 渲染忽略 Gem 材质的内部几何图形。

  修复了当选项已处于活动状态时,“激活KeyShotXR”选项未灰显的问题。

  针对自定义渲染改进了各向异性滤波,以更好地处理高频纹理。

  修复了在小丑通行证中可以重复使用相同的颜色的问题。

  修复了具有许多关键帧动画的场景非常慢的问题。

  修复了在动画属性中使用“反向”会反转方向而不是播放的问题。

  修复了在空场景中导入时无法调整环境大小的问题。

  修复了 Bloom 可能导致使用半透明材质的场景出现视觉伪像的问题。

  修复了更改场景单位会更改关键帧动画部分比例的问题。

  修复了如果零件没有父级时“移动模型”将移动模型集的问题。

  修复了导入几何图形时 FPS 会发生变化的问题。

  图案工具现已在所有级别上启用。

  修复了移动工具不会影响关键帧的问题。

  修复了创建新模型集后导入文件时崩溃的问题。

  改进了 GPU 模式下动画的性能。

  支持在 3mf 导出中实例化,以允许较小的文件大小。

  修复了打开场景时使用不正确环境的问题。

  支持金属涂料材料中金属薄片的场景单元。

  修复了不兼容动画可能应用于正交摄像机的问题。

  材料图中的节点不能再附加到自身。

  在 GLTF/GLB 导出和导入中增加了对传输扩展的支持。

  修复了选择渲染 XR 且动画帧设置为工作区会更改动画 FPS 的问题。

  改进了产品模式下的采样性能。

  修复了将几何更新应用于带有动画的零件时几何工具崩溃的问题。

  修复了使用 2D 凹凸纹理时 GPU 模式下的错误。

  修复了更改参数时动画之间的链接断开的问题。

  修复了在卷映射上加载非 VDB 文件时崩溃的问题。

  修复了加载格式错误的 VDB 文件时崩溃的问题。

  修复了在加载场景时会导致错误的摄像机被标记为活动的问题。

  修复了接受通过脚本进行渲染的 Alpha 通道的问题。

  修复在某些场景中切换GPU模式时出现“非法内存访问”错误。

  将宽度和高度关键字参数重新引入 lux.renderFrames()。

  修复了删除动画文件夹操作的撤消问题。

  太阳和天空地平线上具有非黑色底色的固定潜在伪像。

  修复了导入 glb 文件时缺少颜色和不透明纹理不正确的问题。

  修复了特殊字符会导致非功能性材质模板的问题。

  具有剖面效果的物体现在可以通过具有内部模式的 HDRI 正确照亮。

  修复了使用生成图案工具创建实例会导致材料未链接的问题。

  修复了应用真实布料时的崩溃问题。

  修复了可能导致模型集在移动时失效的问题。

  处理队列时在输出窗口中启用保存按钮。

  修复了进入配置器向导时崩溃的问题。

  导入已使用名称的环境或图像样式现在将附加一个数字以区分它们。

  修复了材质名称中包含空格的 OBJ 文件无法正确导出的问题。

  修复了导入时通过添加递增编号复制模型集、摄像机和工作室名称的可能性。

  使用“几何”工具时将保留顶点颜色。

  修复了加载通道数无效的 PSD 时崩溃的问题。

  修复了创建同时具有凹凸高度和凹凸纹理以及不透明度纹理(如果切换到 GPU)的几何图形的问题。

  仅当一个 KeyShot 实例正在运行时才启用更改许可证。

  修复了将语言从英语更改为英语时注册对话框中的链接不可见的问题。

  修复了相机在 glTF 导出中缩放不正确的问题。

  金属漆片现在可针对所有场景单元正确显示。

  安装教程

  1、下载运行Setup.exe。

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  2、点击i agree同意许可。

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  3、选择安装路径。

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  4、默认,选择install安装即可。

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  5、安装完成,点击finish退出。

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  6、运行注册机生成.lic,复制 ‘keyshot11.lic’ 到 ‘C盘文件夹下。

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  7、打开Crack文件,将keyshot.exe复制到安装目录下替换。

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  8、在桌面上找到”keyshot 11“软件图标,双击运行软件。

  9、点击“激活我的许可证”,点击“下一步”。

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  10、选择“我有节点锁定的许可证文件”,点击“下一步”。

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  11、点击“C”盘,找到”keyshot11.lic“,点击“打开”。

  温馨提示:此文件为[第6步]生成的文件。

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