Spine是专门用于游戏开发的2D骨骼动画制作软件,具有良好的UI设计和完整的功能,提供大量渲染的工具以及图形创建工具,帮助用户方便快捷地设计出想要的模型。这里为大家带来的是Spine最新版,有需要的用户可以下载!
软件功能
皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。
1、动画视图
使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点
2、权重
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。
3、层级树
层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
4、轮廓视图
轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
5、纹理打包
Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。
怎么导入图片?
Spine里的层级树中的图片节点有一个文件夹路径,Spine将在其中查找骨架的PNG和JPEG图片文件。图片路径可以是项目文件保存位置的相对路径,也可以是绝对路径。你可以使用浏览按钮指定路径,也可以输入路径,然后按Enter键。
一旦设置了路径,该文件夹中的图片文件就会出现在图片节点下。Spine会监视该图片文件夹,并会立即加载图片文件的任何更改。
默认情况下,只显示在图片文件夹中找到的前2,000个图片文件。这可以防止在意外指定错误路径时Spine扫描数百万个文件。取消选中限制扫描可允许Spine查找超过2,000个图片文件。