Global Mapper22是一个非常专业的GIS地图软件,这款软件支持空间细化激光雷达点云,这可通过激光雷达工具栏上的新按钮和新的LIDAR_THIN脚本获得,有需要的小伙伴快来下载吧!
软件特色
1、浏览、合成、输入、输出大部分流行的扫描点阵图;
2、等高线、矢量数据集的软件;
3、Global Mapper破解版可以编辑、转换、打印各类地图图形文件;
4、可以利用全球情报系统(GIS) 信息资源;
5、Global Mapper破解版可以转换数据集的投影方式以符合你的项目的坐标系统;
6、并可以同时对数据集的范围进行裁剪;
7、Global Mapper破解版还提供距离和面积计算,光栅混合;
8、对比度调节、海拔高度查询、视线计算;
9、以及一些高级功能,如图像校正、通过地表数据进行轮廓生成;
10、通过地表数据观察分水岭;
11、对3Dpoint数据转换为三角多边形和网格化等;
12、通过内建的脚本语言或众多的批处理转换;
13、选项能够高效地完成重复性任务。
软件功能
1、将3D模型转换为激光雷达RGB点云或平顶正射影像的新工具;
2、吸管工具,用于直接从地图视图中的光栅图像中选择颜色;
3、对于诸如shapefile之类的许多矢量格式的加载时间的显着速度改进;
4、Global Mapper破解版用于3D导航的新型自由飞行模式;
5、扩展了对Windows平板电脑和触摸屏电脑的支持;
6、地图布局工具增强功能;
7、能够设置自定义宏以创建名称,公司等的标题栏;
8、能够从所选要素创建地图册;
9、能够按层过滤地图图例;
10、能够根据纸张尺寸设置矢量线宽;
11、Global Mapper破解版用于查看3D模型纹理以及通过顶点或纹理坐标将3D模型拆分为单独组件的新工具;
12、新的投影/基准;
13、3D矢量显示的改进,包括大型数据集上的移动平滑度(每秒帧数);
14、内置流媒体访问Intermap NEXTMap一个高分辨率地形数据,适用于整个世界,需要Intermap订阅;
15、更新了2D(自上而下)视图中3D模型的显示,以显示3D模型的正确着色和纹理,而不仅仅是轮廓;
16、Global Mapper破解版用于从选定的LiDAR点创建3D模型曲面的新工具;
17、支持空间细化激光雷达点云,这可通过激光雷达工具栏上的新按钮和新的LIDAR_THIN脚本获得;
18、通过分类网格化LiDAR数据的新工具;
19、在像素到期间创建更高质量的正射影像的新选项;
20、点过程通过从3D网格而不是点云创建图像;
21、从LiDAR中提取建筑物作为3D模型。
更新内容
3D查看器中的新Eye Dome Lighting设置有助于改善矢量和激光雷达数据的视觉显示。
简化加载的网格或TIN的新工具。
一种新的Spatial Operations工具,用于查找两个矢量层的交集。
一个新的“分析”菜单选项,用于查找两个或多个激光雷达,栅格/图像和/或地形图层之间的重叠(百分比和图形)。
栅格重分类工具的更新,使它可以处理连续数据(地形/坡度,单个图像带)。
一种新的扫描选择工具,用于在3D查看器中处理矢量数据。
显着更快地渲染平铺的在线源,尤其是在3D中。
支持从MS Excel(.xls / .xlsx)文件中的坐标列表创建点,线或面要素。
新的Digitizer菜单可方便地访问所有Digitizer功能。
表格预览显示导入的ASCII或Excel文件的前十行。
Global Mapper使用方法
1、打开软件后首先调入高程数据,然后我们打开ASTGTM_N24E113_dem.tif这个文件,如下图所示。
2、在菜单工具选项中的控制中心和设置这两个工具就可以很方便的找到这个软件,如下图所示。
3、在下面这幅图的最下面,我们可以清晰的能看到用度和度分秒显示的坐标,这个坐标会随着你的鼠标移动而变化,就是说你鼠标指向哪里他就往哪里移动,其实最开始就是一个探索的过程,当你熟悉了之后,绘制起来还是很简单的。如下图所示。
4、在操作的过程中,需要使用到等高线,怎么打开了,就在打开“文件”-“生成等高线”即可,如下图所示。
5、如果我们需要修改等高距的距离的话,那我们在弹出“选项”窗口,在“设置”选项卡中进行操作就行了,等高距默认设置为50米,这里我们可以根据实际情况进行修改,如下图所示。
6、调入矢量数据,如果需要矢量数据的话,我们只需要格式是SHP和MIF,然后打开这两个文件就可以了,加载全部矢量数据后,我们可以看到大致的比例坐标图,如下图所示。
7、如果我们需要知识村庄、湖泊、水库、道路等,我们回到工具“控制中心”,可以在每层的“选项”中选择刚才你自建的风格就可以了,如下图所示。
8、其实整体操作起来不难,如果是说你按照我写的做不出来,或者有差异的话,那肯定是存在问题的,因为每个人对软件掌握的程度以及地图的认知能力都不一样,这个都是靠大家不断的摸错,多做修改,